1. 引言
在我之前的一篇post《抽象类和接口的谁是谁非》中,和同事管伟的讨论,得到很多朋友的关注,因为是不成体系的论道,所以给大家了解造成不便,同时关于这个主题的系统性理论,我认为也有必要做以总结,因此才有了本篇的新鲜出炉。同时,我将把上贴中的问题顺便也在此做以交代。
2. 概念引入
什么是接口?
接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。
定义方法为:
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public interface System.IComparable { int CompareTo(object o); }
public class TestCls: IComparable { public TestCls() { } private int _value; public int Value { get { return _value; } set { _value = value; } } public int CompareTo(object o) { //使用as模式进行转型判断 TestCls aCls = o as TestCls; if (aCls != null) { //实现抽象方法 return _value.CompareTo(aCls._value); } } } |
什么是抽象类?
抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象方法由overriding方法来实现。
定义方法为:
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/// /// 定义抽象类 ///
abstract public class Animal { //定义静态字段 static protected int _id; //定义属性 public abstract static int Id { get; set; } //定义方法
public abstract void Eat(); //定义索引器 public string this[int i] { get; set; }
/// /// 实现抽象类 ///
public class Dog: Animal { public static override int Id { get {return _id;} set {_id = value;} } public override void Eat() { Console.Write("Dog Eats.") } } |
3. 相同点和不同点
3.1 相同点
都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。
都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。
3.2 不同点
接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。
接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。
接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。
接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
接口只包