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| 同其它Windows操作系统一样,Windows CE.NET也支持32位虚拟内存机制、按需分配内存和内存映射文件等。但是与其它Windows操作系统又有明显的不同。毕竟Windows CE是一种嵌入式实时性的操作系统,在内存管理方面必须要比其它Windows操作系统更节约物理内存和虚拟地址空间。在内存管理API方面,为了便于移植程序,Windows CE和其它Windows操作系统函数声明基本一致,这使一个在其它Windows下开发的程序员可以直接使用早就熟悉的API函数, 但是CE下内存管理的原理开发者还是应该熟悉的。
4、堆和栈
堆是一段连续的较大的虚拟地址空间。应用程序在堆中可以动态地分配、释放所需大小的内存块。利用堆的优点是在一定范围内减小了内存碎块。而且开发者分配内存块前不必去了解CPU的类型。因为不同的CPU分页大小不相同,每个内存页可能是1KB、4KB或更多。在堆内分配内存块可以是任意大小的,而直接分配内存就必须以内存页为单位。当一个应用程序启动时,内核在进程所在的地址空间中为进程分配一个默认192KB大小的虚拟地址空间,但是并不立刻提交物理内存。如果在运行当中192KB不能满足需求,那么内核会在进程地址空间中重新查找一个足够大小的空闲的地址空间,然后复制原来堆的数据,最后释放原来的堆所占的地址空间。这是因为默认的堆的高地址处还有栈,所以必须重新分配一个。Windows CE.NET的堆有明显的缺点,不同于其它Windows操作系统下的堆管理,在Windows CE.NET创建的堆中创建的内存块不能够移动,多次创建内存块、释放内存块会产生内存碎块,这样的话当需要分配一个大一点的连续的内存块时,本来空闲的内存块加起来足够用,但是这些内存块是分隔的,不符合要求。像Windows 2000或98的内核会频繁的移动分散的正使用的内存块,使它们聚集在一起。这也是为什么有时需要句柄而不用指针的原因。由于Windows CE.NET的堆的缺点,开发者如果要频繁的在堆中创建、释放内存块的话,最好自己创建一个单独的堆,而不用默认的堆。而且我还建议最好直接在全局地址空间中(0x4200 0000到0x7FFF FFFF)分配所需地址空间。因为进程地址空间可用的实在太小了。关于堆函数我在这就不多说了,和其它Windows操作系统堆API基本一致。请参考帮助文档。